VR 虛擬實境

1. VR 全寫是?

Virtual Reality,亦即虛擬實境。

2. 什麼是VR?

Virtual Reality(虛擬實境)利用計算機技術創建模擬環境以及感官,例如視覺、聽覺、觸覺,甚至嗅覺,讓用戶在3D世界上進行交互。

3. VR的定義

虛擬實境需要包含三大元素:3D空間實時交互以及自身投影。

4. VR的技術原理

不論使用什麼配件, VR的影像辨識都利用了人工智能(Artificial Intelligence)以及機械學習(Machine Learning)、並利用數據分析(Data Analysis)來判斷用家的真實動作。

5. VR和AR有什麼不同?

Virtual Reality(虛擬實境)旨在完全取代真實世界;而Augmented Reality(擴增實境)則是將電腦資訊疊合到現實世界。

6. VR 全寫是?VR的歷史起源

【虛擬實境】什麼是VR?一次過解答20個對虛擬實境的疑問!

19世紀初出現了360度全景畫作,是最早期的沉浸式體驗;1957年,Morton Heilig創造出Sensorama Simulator,能讓人沉浸於虛擬摩托車上的騎行體驗。

7. VR和360度全景有什麼不同?

360度全景藝術品雖然可以讓用家環顧四周,但因為沒有「虛擬世界」的存在,因此並不等於VR。VR的三大元素:3D空間實時交互以及自身投影。

8. VR需要什麼配件?

根據不同平台配件的需求亦有不同,你或需要一部個人電腦或遊戲機(如Playstation)以運行應用程式,但基本上都需要VR眼鏡,有一些VR眼鏡可獨立運作(如Oculus Quest 2),用家可外加其他控制器,有些甚至被設計成VR世界物件的形狀。

9. VR需要多大空間?

坐姿為主的遊戲大概需要6平方米以上;走動為主的遊戲13平方米以上。

10. 什麼是VR眼鏡?

亦即VR頭顯,一種頭戴式顯示設備。原理是將小型2D顯示器所產生的影像藉由光學系統放大,左右眼的顯示屏都是一塊眼鏡鏡片的尺度,可以提供長達20米的視覺成像距離,營造出虛擬實境。 

11. 最平的VR眼鏡

Google Cardboard以紙板為材,可以自行組裝,只要放入手機,播放支援VR的片段就可以一嚐VR滋味,價錢約為HKD 58。

12. 第一台VR眼鏡

1968年Ivan Sutherland在他的學生Bob Sproull 的幫助下,創建了第一個VR及AR頭戴式顯示系統。

13. 「IPD」和「鏡頭間距」是什麼?

瞳距亦即IPD(Inter Pupillary Distance)為雙眼瞳孔中心之間的距離。「鏡頭間距」是指頭戴式裝置內兩個鏡片中最清晰點之間的距離。將鏡頭間距和用家的IPD保持一致便可達到最高的圖像清晰度。

IPD 範圍鏡頭間距設定
61 毫米或更短1(最窄,58 毫米)
61 到 66 毫米2(中等,63 毫米)
66 毫米或更長3(最寬,68 毫米)

資料來源:Meta Quest

14. 近視可以用玩VR嗎?

大部分的眼鏡都可配戴在頭戴式顯示器裡面,只需確定眼鏡不會刮傷頭戴式顯示器的鏡頭。Oculus Quest 2可配專用鏡片,省卻戴眼鏡的煩惱。

15. VR會影響視力嗎?

VR裝置屏幕與眼睛相距頗近,但未必會對眼睛直接造成傷害。更重要的是控制使用時間及屏幕光亮度,以避免過多光線(尤其是較高能量的藍光)進入眼睛。

【虛擬實境】什麼是VR?一次過解答20個對虛擬實境的疑問!

16. 誰不應使用VR?

Oculus 曾指出13歲以下的孩子不應使用VR虛擬現實系統。部分VR內容亦不適合未成年人、高血壓、心臟病患者體驗,也可能導致癲癇發作。

17. VR 有法律管制嗎?

無論是元宇宙、AR、VR裝置研發,在港、台皆未有法律管制。

18. 什麼是Screen Door effect?

由於VR眼鏡和VR內容的解析度不足,人眼會直接看到顯示屏的畫素點,而像素點之間會產生黑色的條紋效果,就好像隔著紗窗看東西一樣,亦即紗窗效應。

19. 如何消除紗窗效應

Screen Door effect (SDE) 可由提升VR屏幕清晰度,或者加一個相位光學器件(加個濾鏡)來改善。

20. VR為什麼有暈浪感?

用家使用VR時可能會有「自己沒動,但角色在動」的情況,就會引致有「暈浪感」。這是一種平衡感失調當人眼所見到的運動與前庭系統感覺到的運動不相符時,就會有昏厥、噁心、食慾減退等症狀出現,亦即是Simulator Sickness

21. 什麼是VR延遲率?

即Motion-To-Photon (MTP)Latency,指的是從用家做動作,到在屏幕上顯示所花的時間。延遲率愈少,VR體驗愈優秀。頭動和視野的延遲不能超過20ms,否則會有很明顯的拖影感。

22. 什麼是Degrees of Freedom?

Degrees of Freedom (DoF)分為6DoF或3DoF,3DoF 只會追蹤用家的視線方向,6DoF除了追蹤視線方向,還加上了追蹤位置移動的能力。

23. VR應用的產業

能夠應用VR的產業有很多,包括醫學、軍事航天、室內設計、工業仿真等等,其中成人娛樂產業亦得益甚多,「VR Porn」的搜尋次數一直居高不下,在香港每月有6000次搜尋次數。

24. 會有VR電影嗎?

有,不過很多設備的體驗只能在特定時間使觀眾專注於一個特定場景,場景之間的切換會破壞了虛擬實境的沉浸感,因此用VR說故事有一定難度。

25. 如何製作VR影片

以360˚鏡頭拍攝VR影片,可呈現出一點點虛擬實境的沉浸感,但真正的VR 影片要經過專業的特效設計及大量後製才能構成 VR 體驗所需要的沉浸感。

資料來源:WiredThe GuardianUploadVRMarxentlabs

Total
3
Shares
Related Posts